Adobe Substance 3D est la suite d'outils derrière une grande part des matières et textures 3D professionnelles, utilisée dans le design produit, le jeu vidéo et la visualisation. Les équipes créent des matières, les appliquent à des maillages 3D et produisent des images dont les outils et catalogues en aval dépendent. Si votre produit travaille avec des assets 3D ou des visuels produit, Substance est souvent le moteur sous cette production.
Une intégration Substance 3D permet à votre produit de traiter les matières et le rendu comme des étapes automatisées plutôt que comme un travail manuel dans une application de bureau. Vous pouvez appliquer des matières paramétriques, générer des variations de textures et produire des rendus de manière programmatique, afin que la production créative monte en charge avec votre produit.
Ce que nous connectons
- Les matières Substance et les fichiers paramétriques .sbsar avec leurs paramètres ajustables
- Les cartes de textures et canaux générés pour un maillage donné
- Les maillages 3D et les affectations de matières qui leur sont appliquées
- Les images rendues et les vues tournantes produites à partir d'une scène
- Les traitements par lots qui font varier les matières, les couleurs ou les paramètres sur de nombreux assets
Cas d'usage courants
- Un configurateur de produit qui échange les matières et les couleurs sur un modèle 3D et en rend le résultat à la demande.
- Un outil de catalogue ou de PDP qui génère des rendus produit cohérents à partir d'une bibliothèque de matières partagée.
- Un workflow de design qui produit par lots les textures et les rendus sur toute une ligne de produits.
- Un pipeline d'assets 3D qui applique automatiquement les matières approuvées à mesure que de nouveaux maillages arrivent.
Comment nous le construisons
- Cadrage : nous cartographions les matières, paramètres, maillages et sorties de rendu dont votre cas d'usage a besoin, avec des critères d'acceptation clairs.
- Prototype avec l'IA : nous mettons rapidement en place un prototype d'automatisation fonctionnel avec l'outillage Substance, afin que vous observiez tôt des rendus réels.
- Construction et relecture : des ingénieurs seniors écrivent et relisent le pipeline, couvrant l'orchestration des traitements, les paramètres et la gestion des erreurs.
- Lancement et maintenance : nous le livrons, le documentons et le maintenons opérationnel à mesure que la suite Substance évolue.